GameCraft 2D · 逐轮可玩构建

十局 Godot 2D 游戏,每局从基线到最高分轮各取几个开发轮次,点开即玩。分数是判官三次回放均值 ×100。 所有构建共用一份引擎(首次加载约 36 MB,之后切换轮次只下该轮的数据包)。

Idle Spell Tower Qwen3.8-27B

点击施法 · 建塔 · 研究 · 转生

R010.9
基线
R375.6
R910.9
回落
R1883.7
冠军
R3081.2
回落

Echo Climb GPT-5.5

A/D 移动 · 空格跳 · 贴墙跳 · R 重开

R041.5
基线
R391.7
R1588.0
回落
R1895.3
冠军
R3089.1
回落

Dig Descent Qwen3.8-27B

回车开始 · A/D 转向 · 空格向下射击

R050.0
基线
R661.5
R995.0
R1597.0
R3098.5
冠军

Racing Drift Circuit GPT-5.5

方向键驾驶 · 漂移过弯 · R 重置

R038.8
基线
R1283.9
R1553.4
回落
R2743.1
回落
R3085.7
冠军

Rhythm DJ Arena Qwen3.8-27B

跟节拍出招

R041.6
基线
R667.0
R1587.1
R1888.8
冠军

Sky Duel Qwen3.8-27B

方向键飞行 · 空格开火

R032.6
基线
R1253.3
R2466.1
R3073.4
冠军

Horror Dollhouse GPT-5.5

鼠标探索娃娃屋

R0未打分
基线
R5未打分
R10未打分
R15未打分
R20未打分

Rhythm Garden Qwen3.8-27B

跟节拍浇水

R0未打分
基线
R4未打分
R8未打分
R12未打分
R16未打分

Tycoon: Funfair GPT-5.5

建设并经营游乐园

R0未打分
基线
R5未打分
R10未打分
R15未打分
R20未打分

Railroad Baron GPT-5.5

铺设铁路 · 经营线路

R0未打分
基线
R5未打分
R9未打分
R13未打分
R17未打分

共 48 个构建。同一局的轮次编号来自开发循环的轮数;「冠军」是该局分数最高的一轮,不一定是最后一轮。 后四局来自 main140 那批运行,本地没有逐轮分数,所以只标轮号。